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欢迎来到次时代!「虚幻引擎5」来袭,真实感逆天,如电影特效,网友:下巴掉了!

时间:2023-10-25 00:31编辑:admin来源:koko体育下载当前位置:主页 > koko体育下载多肉植物 > 十二卷 >
本文摘要:对于非游戏玩家而言,可能没听说过虚幻引擎(UnrealEngine),也可能对《绝地求生》这个游戏有些陌生。但对于“大吉大利,今晚吃鸡”这话,应该有所耳闻。这个一直被称为“吃鸡”的游戏便是《绝地求生》,而游戏的开发平台,则是基于「虚幻引擎4」。就在「虚幻引擎4」刚刚更新至4.25版本不久后,2020年5月13日,EpicGames用一段demo视频带来了「虚幻引擎5」。 尽管视频时长不到10分钟,但其技术展现却让网友惊呼“来到了次时代!”。

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对于非游戏玩家而言,可能没听说过虚幻引擎(UnrealEngine),也可能对《绝地求生》这个游戏有些陌生。但对于“大吉大利,今晚吃鸡”这话,应该有所耳闻。这个一直被称为“吃鸡”的游戏便是《绝地求生》,而游戏的开发平台,则是基于「虚幻引擎4」。就在「虚幻引擎4」刚刚更新至4.25版本不久后,2020年5月13日,EpicGames用一段demo视频带来了「虚幻引擎5」。

尽管视频时长不到10分钟,但其技术展现却让网友惊呼“来到了次时代!”。「虚幻引擎5」首秀话不多说,先看一组动图感受一下游戏演示画面。这细节这动作这场景这人与物的互动实在难以分清是真实的电影镜头,还是虚拟的游戏画面。

除了优雅地用“真实”来形容,网友感叹的“NB”更能表达出观感。而这“惊掉网友下巴”的「虚幻引擎5」主要基于两大全新核心技术——Nanite和Lumen。Nanite是虚拟微多边形几何体,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。

不好理解?那就再次从画面里感受。这是演示视频中的其中一幕,借由Nanite虚拟几何体,能够将数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎,无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

游戏玩家看到的画面是这样的一般情况下,游戏玩家看到的都是被渲染好的画面,而对于游戏开发者而言,这画面中的每一个微小的细节,都是由三角面拼接而成,像这样:游戏开发者看到的画面是这样的这不是噪点,而是无数三角面的叠加。据悉,画面每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个,而Nanite能够将其大致压缩成两千万个无损三角面。

再来看看Lumen。Lumen主要聚焦的是动态全局光照,这一系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级。基于此,美术师和设计师们便可以创建出更动态的光移动场景,比如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞等。

光照移动不仅如此,动态光照还会产生镜面反射。另外,该演示还展示了现有的引擎功能,包括:Chaos物理与破坏系统、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声。

Chaos物理与破坏系统模拟落石刚体NiagaraVFX至于卷积混响和环境立体声,建议前往视频体验。对于技术带来的视觉展现,如果近景画面带来的冲击性不够强烈,那么,可以从室内全局纵览一番。如果室内场景仍不足以说明这些技术的惊艳性,那看看从地平线之上的室外——光照、人物移动、真实感、细节,真的就是电影特效级别的游戏画面配置啊!游戏画面逼真至此,难怪网友让网友惊呼“这和现实有什么区别”,“别拿实拍骗我”,“这真的不是现实吗?”······另外,还有来自于开发者对技术的惊叹:可能关注的很多人最震撼直观的感受都在lumen的渲染上。

但其实反而对我们这种开发者来说,Nanite如果可以替代此前次世代这套高低model的法线烘焙map这项繁琐工序,真的是很大的惊喜,太太太舒服牛逼了!(可惜我目前不是UE的开发者)不过,「虚幻引擎5」目前尚未发布,预计在2021年早些时候发布预览版,完整版可能将于2021年年末推出。届时,「虚幻引擎5」将支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。虚幻引擎的缔造者欣赏了一番由「虚幻引擎5」带来的“炸裂”游戏特效画面,那么,虚幻引擎究竟是什么?官方介绍,虚幻引擎是一款由EpicGames开发的游戏引擎,是一个面向下一代游戏机和DirectX9个人电脑的游戏开发平台,能够为游戏开发者提供大量核心技术、数据生成工具和基础支持。

以「虚幻引擎5」为例,有了Nanite和Lumen两项技术的加持,游戏开发者不仅能够以更快速度进行迭代,对美工而言,还能够直接引用影视资源,直接导入游戏画面构建。不得不说,技术的发展总是让人容易失业。

(咳咳!美工要注意了!)EpicGames创立于1991年(此前叫EpicMegaGames,1999年更名为EpicGames),是一家美国电子游戏与软件开发公司,1998年,EpicMegaGames发布《虚幻》——一款3D第一人称射击游戏,如今已发展成为《虚幻》系列。而《虚幻》得以发展,离不开EpicGames自主研发的3D游戏引擎,也就是虚幻引擎。初代虚幻引擎推出于1998,目前已迭代至「虚幻引擎4.25」。

虚幻引擎不仅支持自家的游戏,也支持其它游戏平台的游戏,较为被大众熟知的有《绝地求生》、《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》、《生化奇兵》、《剑灵》等。注:图为《堡垒之夜》2018年12月4日,EpicGames首度公布了自家的数字游戏发行平台“EpicGamesStore”。EpicGamesStore提供了比Steam平台更低的抽成政策(Steam采用的是30%),仅抽取12%,如果是使用虚幻引擎开发的,则再额外提供5%的抽成减免。而就在「虚幻引擎5」Demo视频发布的同时,EpicGames宣布,虚幻引擎的分成门槛提升100万美元。

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也就是说,只有游戏总营收超出100万美元时,超出部分才需参与分成。可以说,这政策十分良心了。另外,关于EpicGames,还有个冷知识——EpicGames属于腾讯集团的联营公司。2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

「虚幻引擎5」幕后功臣在EpicGames公司,核心成员包括首席程序师TimSweeney、游戏策划师CliffBleszinski、艺术总监JerryOFlaherty,以及在EpicGames卡里总部的顶级程序员LaurentDelayen。而在「虚幻引擎5」两大核心技术Nanite和Lumen的背后,则是两位大牛——图形技术总监BrainKaris和特别项目部美术总监JeromePlatteaux。注:左为BrainKaris,右为JeromePlatteaux2004年,从加利福尼亚大学戴维斯分校计算机科学专业毕业的BrainKaris进入视频游戏开发公司HumanHeadStudios担任图形工程师;该公司主要为PC、Mac、iOS、Android、Playstation和Xbox提供游戏开发。2012年,BrainKaris进入EpicGames,目前担任图形技术总监一职。

注:图为BrainKarisTwitter截图「虚幻引擎5」demo一出,BrainKaris也是喜上眉梢、连连发推:经过10余年的探索,虚拟几何技术Nanite最终得以运用到「虚幻引擎5」中,我感到非常骄傲。我们的研发团队很棒,对Nanite和这个demo都十分关键。而另一位大牛JeromePlatteaux的履历也是相当亮眼:2002-2007年,在BUFCompagnie公司担任电脑图形艺术家。

BUFCompagnie来头不小,曾参与制作《黑客帝国》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《王牌特工》的特效。2007-2009年,在著名的梦工厂动画(DreamWorksStudios)担任技术指导,直接参与了《超级大坏蛋》和《驯龙高手》的制作。

2009-2015年,在卢卡斯影业(Lucasfilm)担任电脑图形总监,曾参与制作《魔兽世界》、《复仇者联盟》。2015年至今,在EpicGames担任特别项目部美术总监,已参与制作多款VR游戏。

在官方PlayStation5实时演示视频中,两位大牛同框介绍了各自的心血Nanite和Lumen:几年前,我们共同提出了一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展,为此我们必须攻克两大难题。第一个是动态全局光照,可实现漂亮的实时光线反弹,这样在做游戏时就不必再受到世界必须是静态的束缚,还能实现更快的迭代,这一系统便是Lumen。而第二个是真正的虚拟化几何体,有了它,美术师就不用再考虑多边形数量、绘制调用次数或内存占用了。

这种新技术是Nanite。也正是基于此,EpicGames称「虚幻引擎5」是“量子级的飞跃”。最后一个小小问题,你最希望哪款游戏率先攀上「虚幻引擎5」?注:本文由付静肖漫合作完成。


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